en prépa
La partie italienne appartient à la catégorie des débuts ouverts.
Ses coups constitutifs sont 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3. Fc4
Cette ouverture est peu usitée à haut niveau car les moyens d'égalisation sont connus.
liens
en prépa
La partie italienne appartient à la catégorie des débuts ouverts.
Ses coups constitutifs sont 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3. Fc4
Cette ouverture est peu usitée à haut niveau car les moyens d'égalisation sont connus.
liens
en prépa
La partie espagnole appartient à la catégorie des débuts ouverts.
Ses coups constitutifs sont 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5
Cette ouverture connue également sous le nom de Ruy Lopez est très ancienne, très connue et solide. Elle offre un large éventail de possibilités.
liens
en prépa
Je propose ce jour une partie Olafsson/Fischer qui a été jouée à Zürich en Suisse en mai 1959.
Cette rencontre commence par une défense indienne E93.
Les Blancs abandonnent au 40ème coup car ils ne peuvent rien faire par rapport aux pions en duo que Fischer est parvenu à positionner sur la rangée 2; pions qui bénéficient de l'assistance de la tour en e5.
cliquer ici pour consulter le fichier PGN de cette partie sur chessgames.com
On appelle finale élémentaire une finale dans laquelle le matériel présent sur l'échiquier est très réduit.
Ces configurations de jeu sont importantes car elles apprennent aux joueurs comment gagner la partie lors de la phase finale avec un minimum de coups.
Roi et dame contre roi seul
Cette configuration est la plus simple. Pour mater 10 coups maximum seront nécessaires
lien :Roi et dame contre roi seul
Roi et tour contre roi seul
Cette configuration est un peu plus complexe car la tour doit rester à bonne distance du roi pour ne pas être prise.
lien: Roi et tour contre roi seul
Roi et deux tours contre roi seul
Il s'agit de mater le roi à la bande et d'utiliser la méthode de l'escalier.
lien: Roi et deux tours contre roi seul
Roi et deux fous contre roi seul
Un fou ne contrôlant qu'une couleur de cases, les deux fous sont indispensables pour pouvoir mater.
lien: Roi et deux fous contre roi seul
En lien également: Roi, fou et cavalier contre roi seul et Roi et pion contre roi seul
La tricherie aux échecs peut consister à tenter d'obtenir le gain illégitime d'une partie d'échecs, d'un prix dans une compétition d'échecs, ou d'autres avantages liés à ce jeu, tels qu'un classement Elo élevé ou un titre de la Fédération internationale des échecs.
Cela consistera par exemple à
gagner ou annuler une partie en versant de l'argent à son adversaire, à
consulter durant la partie un joueur de haut niveau ou bien un programme
d'échecs.
Il semble que la tricherie demeure assez limitée aux échecs et que les moyens de repérer la tricherie soient relativement efficaces y compris sur les plateformes en ligne.
Les règles du jeu d'échecs sont très précises et répondent à tous les cas de figures qui peuvent se présenter dans le déroulement d'une partie.
la règle de la pièce touchée
La règle du jeu précise qu'une
pièce touchée doit être jouée sauf si le coup est interdit.
Hors compétition, les joueurs
sont parfois un peu plus tolérants.
l'adoubement d'une pièce
La règle du jeu précise qu'on
doit annoncer: "j'adoube" lorsqu'on veut repositionner correctement
une pièce de son camp sur sa case.
l'attribution des Blancs
On ne prend pas d'office les
Blancs lorsqu'on commence à jouer. L'octroi des Blancs se fait par tirage au
sort.
reprocher à son adversaire
d'être trop lent
Si vous estimez que votre
adversaire est trop lent, prévoyez une pendule pour les parties suivantes.
parler durant la partie
Il faut éviter de parler
durant la partie afin de ne pas gêner son adversaire.
intervenir dans une partie
Il n'est pas interdit de suivre une partie; par contre, on évite de faire des commentaires en rapport avec la partie.
Les coups dits spéciaux sont au nombre de trois. Il s'agit du roque, de la prise en passant et de la promotion.
Le roque
Le roque est un coup spécial de début de partie qui concerne le roi et les tours de la même couleur (c'est à dire du même camp).
Le roi se déplace de 2 cases vers la tour qui participe au roque et la tour passe de l'autre côté du roi.
Le roque avec la tour la plus proche du roi est appelé petit roque. Le roque avec la tour la plus éloignée du roi est appelé grand roque.
Les conditions du roque
Pour pouvoir roquer il faut: 1) avoir le trait - 2) ne pas être en échec - 3) que le roi ne passe pas par une case où il serait en échec - 4) que le roi n'arrive pas sur une case où il serait en échec - 5) que les cases entre le roi et la tour soient vides -
L'intérêt du roque
Le roque permet de mettre le roi à l'abri derrière un bouclier de pions et de centraliser une tour qui jusque-là était inactive.
La prise en passant
La prise en passant est celle du pion qui avance de 2 cases.
Il peut être pris par un pion du camp adverse positionné sur une colonne voisine (et placé au bon niveau).
La promotion
La promotion concerne le pion qui a atteint la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ et qui ne peut plus avancer.
Il se transforme en dame, tour, fou ou cavalier. Le choix de la pièce obtenue en remplacement du pion appartient au joueur détenteur du pion promu.