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l'espace échiquéen

Les échecs classiques se jouent de nos jours sur un tablier appelé échiquier de forme carrée de 64 petites cases également de forme carrée. Parmi les jeux de la même famille que le jeu d'échecs, on trouve différents types d'espaces de jeu: des tabliers rectangulaires, circulaires, hexagonaux, cylindriques, des tabliers dans lesquels on a ajouté des forteresses, des palais, des rivières etc.  Certaines variantes proposent de jouer sur plusieurs échiquiers: c'est le cas de la simultanée, de la spectaculaire simultanée à l'aveugle, des échecs d'Alice, du dynamique blitz à quatre, des échecs en 3 d etc. Parfois les cases ne sont pas carrées mais hexagonales (ce qui augmente les possibilités de marche des pièces de 50%) ou bien les cases sont remplacées par des lignes ce qui est le cas des échecs chinois, le xiangqi. Cette énumération propre au seul tablier est loin d'être exhaustive. De plus elle ne prend pas en compte la variabilité inhérente au temps dont disposen
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ils se sont distingués sur les 64 cases

Tout au long de l'histoire du jeu d'échecs des joueurs aux qualités exceptionnelles ont marqué leur époque et ont contribué à l'enrichissement de la conception échiquéenne. Parmi ces joueurs, on peut notamment citer ceux qui ont été capables de décrocher le titre mondial qui a été créé à la fin du XIXème siècle.  Les  lecteur trouvera ci-après quelques éléments et quelques liens en rapport avec des joueurs qui ont décroché ce titre: Steinitz Wilhelm L'Américain d'origine austro-hongroise Wilhelm Steinitz est le premier champion du monde officiel à partir de 1886. lien: Steinitz sur Wikipédia Lasker Emanuel L'Allemand Emanuel Lasker décroche le titre de champion du monde en 1894 et conserve son titre pendant 27 ans ce qui constitue un record de durée. lien: Lasker sur Wikipédia José Raoul Capablanca Le Cubain José Raoul Capablanca devient champion du monde en 1921. lien: Capablanca sur Wikipédia Alexandre Alekhine Le Russe puis Français Alexandre Alekhine s'i

comment progresser aux échecs

Les joueurs peu expérimentés assez fréquemment ne savent pas  comment s'y prendre pour parvenir à progresser au jeu d'échecs à un bon rythme. Je n'ai pas la recette miracle qui permet de se hisser aux 10 premières places internationales en un temps record, mais je suis en mesure, beaucoup plus modestement, de formuler quelques conseils aidant à parvenir à devenir un joueur qu'on peut qualifier d'expérimenté.  jouer régulièrement Il est une évidence que jouer régulièrement est souhaitable et qu'il est utile de chercher à analyser ses parties une fois celles-ci terminées, notamment celles qui ont été perdues (analyse post mortem).  Cette démarche implique, en principe, l'enregistrement des parties. en famille Si vous avez dans votre famille ou parmi vos amis un joueur de bon niveau mettez le à contribution. J'ai pu observer que la plupart des joueurs aiment pouvoir conseiller des joueurs plus faibles. les clubs Il y a probablement un ou plusieurs bons club

terminologie: de case noire à clé

case noire : case de l'échiquier de couleur foncée - voir case blanche. Le bicolorisme des cases permet un meilleur confort de jeu mais n'a aucune incidence en ce qui concerne le déroulement du jeu. cavalier : pièce mineure qui vaut 3 points - le cavalier a 2 particularités: celle de se déplacer en formant un L et celle de pouvoir sauter par dessus les autres pièces du jeu. C'est la seule pièce dans ce cas. cavalier au bord, cavalier mort : formule qui rappelle que les pièces positionnées à la bande sont beaucoup plus vulnérables (car moins mobiles).- centre : espace constitué par les 4 cases les plus centrales de l'échiquier - il est important de contrôler cet espace par occupation ou à distance. chaîne de pions : pions de la même couleur à la suite sur la même diagonale - seul le pion à la base de la chaîne n'est pas protégé.  chatrang : variante ancienne originaire de Perse. chaturanga : variante ancienne originaire des Indes.  cheval : terme improp

des variantes relativement récentes

les échecs d'Alice Cette variante est inspirée du livre de Lewis Carroll écrit et édité en 1871 "De l'autre côté du miroir" qui fait suite au roman "Les aventures d'Alice aux pays des merveilles". La variante se joue sur 2 échiquiers dont un échiquier sans pièces au départ. Les pièces jouées sur le premier échiquier passent sur le second qui se remplit progressivement. le jeu à la pendule Le jeu à la pendule est une évolution majeure intervenue au 19ème siècle. Cette évolution se justifiait et permettait notamment d'en finir avec les parties de compétition interminables qui n'avaient aucun sens. le blitz Mot d'origine allemande qui signifie "éclair" et qu'on retrouve dans blitzkrieg (la guerre éclair). Il s'agit d'une partie rapide de 10 minutes ou de moins de 10 minutes. Ce type de partie connait  beaucoup de succès auprès des jeunes, mais aussi de certains de leurs aînés, en particulier sur les plateformes en ligne.  l

terminologie: coup candidat à case forte

candidat (coup) : coup intéressant mais qui nécessite un examen plus approfondi avant d'être éventuellement joué carré du pion : moyen géométrique en rapport avec la finale - il permet de déterminer si un roi rattrape ou pas un pion adverse qui se dirige dangereusement vers la ligne de promotion   case : petite surface de forme carrée représentant 1/64 de l'échiquier case angulaire : coin de l'échiquier case blanche : case de couleur claire case-clé : concept en rapport les finales de pions case de fuite : case où une pièce peut aller se réfugier pour se mettre à l'abri  case efficace : case que le roi doit atteindre pour mener un pion à promotion case faible : case d'où une pièce peut être chassée par un pion case forte : case d'où une pièce ne peut pas être chassée par un pion

terminologie: de bon fou à camp fort

bon fou : fou dont la marche n'est pas gênée par les pions de sa couleur  bouclier de pions : pions positionnés devant le roi une fois le roque opéré bourrin : terme familier pour désigner le cavalier cadence : temps dont disposent les joueurs pour mener la partie cadence Bronstein : cadence avec incrément, c'est à dire temps supplémentaire par demi coup - le temps supplémentaire non consommé est perdu cadence Fischer : cadence avec incrément, c'est à dire temps supplémentaire par demi coup - le temps supplémentaire non consommé est ajouté au temps total restant cadran de l'horloge : partie de l'horloge de la pendule sur laquelle on peut lire le temps consommé par le joueur détenteur de la dite horloge à tout moment de la partie camp : Blancs ou Noirs camp faible : camp qui n'a pas l'avantage camp fort : camp qui a l'avantage