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mardi 2 décembre 2025

les premiers pas




Dans un premier temps, le joueur débutant doit se familiariser avec le matériel échiquéen: c'est-à-dire l'échiquier et les pièces du jeu.

Il doit se familiariser également avec la pendule à double horloge qui permet de décompter le temps consommé par les joueurs au cours de la partie.

La marche des pièces

Le joueur néophyte doit ensuite apprendre la marche des pièces, c'est-à-dire la manière dont celles-ci se déplacent sur l'échiquier de case en case. 

Toutes les pièces se déplacent en ligne droite (colonne, rangée ou diagonale) à l'exception du cavalier qui se déplace en formant un L.

Autre particularité propre au cavalier, la possibilité de sauter par dessus les autres pièces présentes sur l'échiquier.

Le contrôle des cases

Les pièces contrôlent les cases en fonction de leur marche.

L'attaque et la défense

Une pièce attaque une pièce du camp adverse positionnée sur une case sous contrôle.

Une pièce défend une pièce de son propre camp positionnée sur une case sous contrôle.

La prise

La pièce attaquée peut être prise dès lors que c'est à son tour de jouer (aux échecs on dit dans ce cas qu'on a le trait ou bien qu'on est au trait).

L'échange

Il y a échange lorsque la pièce prise est prise à son tour au coup suivant.

Les bases du jeu d'échecs

Je conseille aux débutants de consulter les 26 articles auxquels le portail ci-dessous donne accès.

Lien:

Portail débutants

samedi 29 novembre 2025

le contrôle, l'attaque et la défense




Les figures (soit toutes les pièces du jeu à l'exception du pion) exercent un contrôle des cases de l'échiquier en fonction de leur marche.

Elles contrôlent des cases vides et des cases occupées.

la défense

Lorsqu'une figure rencontre une pièce de sa couleur cette dernière est défendue.

l'attaque

Lorsqu'une figure rencontre une pièce du camp adverse cette dernière est attaquée.

cas particulier du pion

Le pion, qui n'est pas une figure, est un cas particulier car son contrôle n'est pas fonction de sa marche (voir l'article le pion). Il exerce un contrôle devant lui en diagonale sur les colonnes adjacentes.

mardi 25 novembre 2025

la tour



Dans tous les cas la tour contrôle
14 cases


reconnaissance de la pièce

La tour représente une tour de château fort.

marche

La tour se déplace verticalement et horizontalement d'une case ou de plusieurs à la fois.

particularités

Le nombre de cases sous contrôle est indépendant de sa position sur l'échiquier. Voir les 2 diagrammes ci-dessus.

dimanche 12 octobre 2025

le développement du jeu




Le développement du jeu vise à avancer les pièces pour obtenir un bon contrôle des cases. Cela implique de chercher à contrôler un maximum de cases, qu'elles soient vides, occupées par des pièces alliées ou adverses. 

En général, l'ouverture débute par l'activation des pions centraux et des pièces mineures. On peut également opter pour un contrôle à distance, comme dans le cas du fianchetto, où le fou est positionné sur une grande diagonale.