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dimanche 16 novembre 2025

les coups spéciaux




Les coups dits spéciaux sont au nombre de trois. Il s'agit du roque, de la prise en passant et de la promotion.

Le roque

Le roque est un coup spécial de début de partie qui concerne le roi et les tours de la même couleur (c'est à dire du même camp).

Le roi se déplace de 2 cases vers la tour qui participe au roque et la tour passe de l'autre côté du roi.

Le roque avec la tour la plus proche du roi est appelé petit roque. Le roque avec la tour la plus éloignée du roi est appelé grand roque.

Les conditions du roque

Pour pouvoir roquer il faut: 1) avoir le trait - 2) ne pas être en échec - 3) que le roi ne passe pas par une case où il serait en échec - 4) que le roi n'arrive pas sur une case où il serait en échec - 5) que les cases entre le roi et la tour soient vides -

L'intérêt du roque

Le roque permet de mettre le roi à l'abri derrière un bouclier de pions et de centraliser une tour qui jusque-là était inactive.

La prise en passant

La prise en passant est celle du pion qui avance de 2 cases.

Il peut être pris par un pion du camp adverse positionné sur une colonne voisine (et placé au bon niveau). 

La promotion

La promotion concerne le pion qui a atteint la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ et qui ne peut plus avancer.

Il se transforme en dame, tour, fou ou cavalier. Le choix de la pièce obtenue en remplacement du pion appartient au joueur détenteur du pion promu.

samedi 4 octobre 2025

le roque


mouvement du roi

position finale
petit roque des Blancs et grand roque des Noirs



Le roque est un mouvement spécial de début de partie qui concerne le roi et les tours de la même couleur.

la description du roque

Le roi se déplace de 2 cases en direction de la tour qui participe au roque et la tour passe de l'autre côté du roi.

Le roque avec la tour la plus proche est appelé petit roque. Le roque avec la tour la plus éloignée est appelé grand roque.

les conditions du roque

Pour pouvoir roquer il faut: 1 avoir le trait - 2 ne pas être en échec - 3 ne pas passer par une case où on se trouverait en échec - 4 ne pas arriver sur une case où on se trouverait en échec - 5 que l'espace entre le roi et la tour soit vide - 6 que le roi et la tour n'aient pas quitté leurs cases initiales.

le but du roque

Mettre le roi à l'abri et centraliser une tour.

déroquer

Il est intéressant d'empêcher le roi du camp adverse de roquer en le faisant bouger. Dans ce cas, on dit que le roi est déroqué.

le roque inversé

Le roque est inversé lorsque les joueurs ne roquent pas du même côté. Le roque inversé permet de lancer les pions à l'attaque du roi du camp adverse (attaque sur une aile).