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mercredi 26 novembre 2025

les principales règles du jeu




Une partie d'échecs se déroule en fonction de règles internationales bien précises. Le lecteur trouvera dans cet article les principales règles devant être respectées par les joueurs.

1) La position initiale des pièces est imposée. Les Blancs occupent les rangées une et deux. Les Noirs occupent les rangées sept et huit.

Les pions sont en première ligne comme des fantassins sur le champ de bataille et les figures derrière dans un ordre précis.

Les dames se font face; dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire.

2) L'échiquier est carré et de 64 cases. Il a un sens; les joueurs doivent avoir une case blanche dans le coin droit de l'échiquier se trouvant devant eux.

3) Les joueurs jouent chacun leur tour et ne peuvent pas passer leur tour. Le premier coup de la partie est toujours un coup des Blancs.

4) Il existe 3 coups spéciaux: le roque qui concerne le roi et les tours de la même couleur que le roi, la prise en passant qui concerne le pion, la promotion qui concerne également le pion.

Voir à ce sujet les liens proposés à la suite du présent article.

5) Le roi est en échec lorsqu'il est attaqué. Son camp est tenu de le sortir de cette situation au coup suivant. En cas d'impossibilité, son camp perd la partie.

6) Si le joueur au trait touche une pièce, il est tenu de la jouer sauf si le coup est irrégulier. Dans ce cas, il peut jouer une autre pièce.

7) Si un joueur veut repositionner correctement une pièce sur sa case, il doit faire connaître son intention avant de toucher la pièce en annonçant: "j'adoube".

dimanche 16 novembre 2025

les coups spéciaux




Les coups dits spéciaux sont au nombre de trois. Il s'agit du roque, de la prise en passant et de la promotion.

Le roque

Le roque est un coup spécial de début de partie qui concerne le roi et les tours de la même couleur (c'est à dire du même camp).

Le roi se déplace de 2 cases vers la tour qui participe au roque et la tour passe de l'autre côté du roi.

Le roque avec la tour la plus proche du roi est appelé petit roque. Le roque avec la tour la plus éloignée du roi est appelé grand roque.

Les conditions du roque

Pour pouvoir roquer il faut: 1) avoir le trait - 2) ne pas être en échec - 3) que le roi ne passe pas par une case où il serait en échec - 4) que le roi n'arrive pas sur une case où il serait en échec - 5) que les cases entre le roi et la tour soient vides -

L'intérêt du roque

Le roque permet de mettre le roi à l'abri derrière un bouclier de pions et de centraliser une tour qui jusque-là était inactive.

La prise en passant

La prise en passant est celle du pion qui avance de 2 cases.

Il peut être pris par un pion du camp adverse positionné sur une colonne voisine (et placé au bon niveau). 

La promotion

La promotion concerne le pion qui a atteint la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ et qui ne peut plus avancer.

Il se transforme en dame, tour, fou ou cavalier. Le choix de la pièce obtenue en remplacement du pion appartient au joueur détenteur du pion promu.

mercredi 15 octobre 2025

à propos du roque




Le roque étant un coup spécial utile il est intéressant:

1 d'empêcher le roque de l'adversaire; par exemple, en contrôlant les cases par lesquelles le roi doit passer ou en contrôlant la case de destination du roi après roque.

2 de faire en sorte que le roi soit obligé de se déplacer ce qui rend définitive l'impossibilité de roquer.

samedi 4 octobre 2025

le roque


mouvement du roi

position finale
petit roque des Blancs et grand roque des Noirs



Le roque est un mouvement spécial de début de partie qui concerne le roi et les tours de la même couleur.

la description du roque

Le roi se déplace de 2 cases en direction de la tour qui participe au roque et la tour passe de l'autre côté du roi.

Le roque avec la tour la plus proche est appelé petit roque. Le roque avec la tour la plus éloignée est appelé grand roque.

les conditions du roque

Pour pouvoir roquer il faut: 1 avoir le trait - 2 ne pas être en échec - 3 ne pas passer par une case où on se trouverait en échec - 4 ne pas arriver sur une case où on se trouverait en échec - 5 que l'espace entre le roi et la tour soit vide - 6 que le roi et la tour n'aient pas quitté leurs cases initiales.

le but du roque

Mettre le roi à l'abri et centraliser une tour.

déroquer

Il est intéressant d'empêcher le roi du camp adverse de roquer en le faisant bouger. Dans ce cas, on dit que le roi est déroqué.

le roque inversé

Le roque est inversé lorsque les joueurs ne roquent pas du même côté. Le roque inversé permet de lancer les pions à l'attaque du roi du camp adverse (attaque sur une aile).