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lundi 29 décembre 2025

des variantes relativement récentes



 
de l'autre côté du miroir


les échecs d'Alice

Cette variante est inspirée du livre de Lewis Carroll écrit et édité en 1871 "De l'autre côté du miroir" qui fait suite au roman "Les aventures d'Alice aux pays des merveilles".

La variante se joue sur 2 échiquiers dont un échiquier sans pièces au départ. Les pièces jouées sur le premier échiquier passent sur le second qui se remplit progressivement.

le jeu à la pendule

Le jeu à la pendule est une évolution majeure intervenue au 19ème siècle. Cette évolution se justifiait et permettait notamment d'en finir avec les parties de compétition interminables qui n'avaient aucun sens.

le blitz

Mot d'origine allemande qui signifie "éclair" et qu'on retrouve dans blitzkrieg (la guerre éclair).

Il s'agit d'une partie rapide de 10 minutes ou de moins de 10 minutes. Ce type de partie connait  beaucoup de succès auprès des jeunes, mais aussi de certains de leurs aînés, en particulier sur les plateformes en ligne. 

le blitz à quatre

Blitz à 4 joueurs qui se joue sur 2 échiquiers (2 équipes de 2 joueurs avec les couleurs de pièces alternées). Les pièces qui sont prises sur un échiquier peuvent être parachutées sur l'autre échiquier.

Cette variante est très dynamique.

les parties avec incrément de Bobby Fischer

Cette variante se joue avec un temps supplémentaire par demi coup. Elle permet d'éviter les très frustrantes situations de zeitnot de fins de parties. Le temps supplémentaire non consommé est ajouté au temps total restant du joueur.  

Cette variante a été proposée par Bobby Fischer et porte son nom (un brevet a été déposé par ce dernier en 1989).

le chessboxing

Cette variante associe échecs classiques et boxe anglaise. Elle s'inspire d'une Bande dessinée d'Enki Bilal parue en 1992 et connaît un certain succès.

jeudi 27 novembre 2025

la gestion efficace du temps




Obtenir une gestion efficace du temps disponible pour mener une partie n'est pas toujours une tâche facile.

Il importe de chercher à gérer ce temps au mieux en fonction de plusieurs paramètres; notamment de la durée totale de la partie, de l'avancement de la partie, du temps restant dont on dispose pour finir la partie ainsi que du temps restant dont dispose son adversaire.

Il convient également de prendre en considération la difficulté de la configuration de jeu devant laquelle on se trouve lorsque c'est à son tour de jouer.

Il importe bien entendu, tant que faire se peut, de ne pas jouer trop vite afin de limiter les risques de mauvais coups et de gaffes mais également de ne pas prendre trop de temps avant de jouer ses coups dans la perspective de ne pas manquer de temps pour finir la partie, c'est à dire de ne pas se retrouver en zeitnot en fin de partie et courir le risque de tomber à la pendule (on dit aussi tomber au temps).

Il faut admettre que c'est toujours assez frustrant de perdre une partie pour avoir consommé tout le temps qui était disponible. Et c'est d'autant plus frustrant quand on disposait d'un net avantage conduisant immanquablement au gain de la partie.

Cette frustration a conduit à la création de l'incrément, c'est à dire d'un temps additif par demi-coup qui est une bonne formule.

jeudi 13 novembre 2025

la cadence




Dans un premier temps les parties officielles intervinrent sans limitation du temps disponible des joueurs.

Cette absence de limitation n'alla pas, dans certains cas, sans poser quelques problèmes.

la cadence

A présent, la cadence de jeu est fixée avant le début de partie et ne peut pas être modifiée par la suite.

Une pendule mécanique ou électronique permet de suivre de manière très précise le temps qui est consommé par les joueurs.

certains cas particuliers

1) Les parties avec incrément: il s'agit de parties avec un temps supplémentaire fixe par demi-coup.

2) Les parties avec handicap de temps: il s'agit de parties dans lesquelles un fort joueur  dispose de moins de temps que son adversaire.

dimanche 9 novembre 2025

définition: la cadence Fischer




Il faut admettre qu'il est assez frustrant de tomber à la pendule et que c'est surtout vrai lorsqu'on dominait nettement.

Cette situation explique qu'on ait imaginé les cadences avec incréments; c'est-à-dire avec temps supplémentaire par demi-coup. 

Dans la cadence Fischer imaginé par Bobby Fischer le temps supplémentaire non consommé est ajouté au temps total restant.

mercredi 3 septembre 2025

l'incrément


Bobby Fischer


Il est très frustrant de perdre au temps notamment lorsqu'on domine très nettement. 

C'est pourquoi il a été créé l’incrément qui est un temps supplémentaire par demi-coup. Ce temps supplémentaire est fixé avant le début de la partie et ne peut pas être modifié par la suite.

Dans la variante Fischer le temps d’incrément non consommé est ajouté au temps total restant. Dans la variante Bronstein le temps supplémentaire non consommé est perdu.