Les figures (soit toutes les pièces du jeu à l'exception du pion) exercent un contrôle des cases de l'échiquier en fonction de leur marche.
Elles contrôlent des cases vides
et des cases occupées.
la défense
Lorsqu'une figure rencontre une
pièce de sa couleur cette dernière est défendue.
l'attaque
Lorsqu'une figure rencontre une
pièce du camp adverse cette dernière est attaquée.
cas particulier du pion
Le pion, qui n'est pas une figure, est un cas particulier car son contrôle n'est pas fonction de sa marche (voir l'article le pion). Il exerce un contrôle devant lui en diagonale sur les colonnes adjacentes.
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