candidat (coup): coup intéressant mais qui nécessite un examen plus approfondi avant d'être éventuellement joué
carré du pion: moyen géométrique en rapport avec la finale - il permet de déterminer si un roi rattrape ou pas un pion adverse qui se dirige dangereusement vers la ligne de promotion
case: petite surface de forme carrée représentant 1/64 de l'échiquier
case angulaire: coin de l'échiquier
case blanche: case de couleur claire
case-clé: concept en rapport les finales de pions
case de fuite: case où une pièce peut aller se réfugier pour se mettre à l'abri
case efficace: case que le roi doit atteindre pour mener un
pion à promotion
case faible: case d'où une pièce peut être chassée par un
pion
case forte: case d'où une pièce ne peut pas être chassée par
un pion
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