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Affichage des articles du décembre, 2022

ils se sont distingués sur les 64 cases

Tout au long de l'histoire du jeu d'échecs des joueurs aux qualités exceptionnelles ont marqué leur époque et ont contribué à l'enrichissement de la conception échiquéenne. Parmi ces joueurs, on peut notamment citer ceux qui ont été capables de décrocher le titre mondial qui a été créé à la fin du XIXème siècle.  Les  lecteur trouvera ci-après quelques éléments et quelques liens en rapport avec des joueurs qui ont décroché ce titre: Steinitz Wilhelm L'Américain d'origine austro-hongroise Wilhelm Steinitz est le premier champion du monde officiel à partir de 1886. lien: Steinitz sur Wikipédia Lasker Emanuel L'Allemand Emanuel Lasker décroche le titre de champion du monde en 1894 et conserve son titre pendant 27 ans ce qui constitue un record de durée. lien: Lasker sur Wikipédia José Raoul Capablanca Le Cubain José Raoul Capablanca devient champion du monde en 1921. lien: Capablanca sur Wikipédia Alexandre Alekhine Le Russe puis Français Alexandre Alekhine s'i

comment progresser aux échecs

Les joueurs peu expérimentés assez fréquemment ne savent pas  comment s'y prendre pour parvenir à progresser au jeu d'échecs à un bon rythme. Je n'ai pas la recette miracle qui permet de se hisser aux 10 premières places internationales en un temps record, mais je suis en mesure, beaucoup plus modestement, de formuler quelques conseils aidant à parvenir à devenir un joueur qu'on peut qualifier d'expérimenté.  jouer régulièrement Il est une évidence que jouer régulièrement est souhaitable et qu'il est utile de chercher à analyser ses parties une fois celles-ci terminées, notamment celles qui ont été perdues (analyse post mortem).  Cette démarche implique, en principe, l'enregistrement des parties. en famille Si vous avez dans votre famille ou parmi vos amis un joueur de bon niveau mettez le à contribution. J'ai pu observer que la plupart des joueurs aiment pouvoir conseiller des joueurs plus faibles. les clubs Il y a probablement un ou plusieurs bons club

terminologie: de case noire à clé

case noire : case de l'échiquier de couleur foncée - voir case blanche. Le bicolorisme des cases permet un meilleur confort de jeu mais n'a aucune incidence en ce qui concerne le déroulement du jeu. cavalier : pièce mineure qui vaut 3 points - le cavalier a 2 particularités: celle de se déplacer en formant un L et celle de pouvoir sauter par dessus les autres pièces du jeu. C'est la seule pièce dans ce cas. cavalier au bord, cavalier mort : formule qui rappelle que les pièces positionnées à la bande sont beaucoup plus vulnérables (car moins mobiles).- centre : espace constitué par les 4 cases les plus centrales de l'échiquier - il est important de contrôler cet espace par occupation ou à distance. chaîne de pions : pions de la même couleur à la suite sur la même diagonale - seul le pion à la base de la chaîne n'est pas protégé.  chatrang : variante ancienne originaire de Perse. chaturanga : variante ancienne originaire des Indes.  cheval : terme improp

des variantes relativement récentes

les échecs d'Alice Cette variante est inspirée du livre de Lewis Carroll écrit et édité en 1871 "De l'autre côté du miroir" qui fait suite au roman "Les aventures d'Alice aux pays des merveilles". La variante se joue sur 2 échiquiers dont un échiquier sans pièces au départ. Les pièces jouées sur le premier échiquier passent sur le second qui se remplit progressivement. le jeu à la pendule Le jeu à la pendule est une évolution majeure intervenue au 19ème siècle. Cette évolution se justifiait et permettait notamment d'en finir avec les parties de compétition interminables qui n'avaient aucun sens. le blitz Mot d'origine allemande qui signifie "éclair" et qu'on retrouve dans blitzkrieg (la guerre éclair). Il s'agit d'une partie rapide de 10 minutes ou de moins de 10 minutes. Ce type de partie connait  beaucoup de succès auprès des jeunes, mais aussi de certains de leurs aînés, en particulier sur les plateformes en ligne.  l

terminologie: coup candidat à case forte

candidat (coup) : coup intéressant mais qui nécessite un examen plus approfondi avant d'être éventuellement joué carré du pion : moyen géométrique en rapport avec la finale - il permet de déterminer si un roi rattrape ou pas un pion adverse qui se dirige dangereusement vers la ligne de promotion   case : petite surface de forme carrée représentant 1/64 de l'échiquier case angulaire : coin de l'échiquier case blanche : case de couleur claire case-clé : concept en rapport les finales de pions case de fuite : case où une pièce peut aller se réfugier pour se mettre à l'abri  case efficace : case que le roi doit atteindre pour mener un pion à promotion case faible : case d'où une pièce peut être chassée par un pion case forte : case d'où une pièce ne peut pas être chassée par un pion

terminologie: de bon fou à camp fort

bon fou : fou dont la marche n'est pas gênée par les pions de sa couleur  bouclier de pions : pions positionnés devant le roi une fois le roque opéré bourrin : terme familier pour désigner le cavalier cadence : temps dont disposent les joueurs pour mener la partie cadence Bronstein : cadence avec incrément, c'est à dire temps supplémentaire par demi coup - le temps supplémentaire non consommé est perdu cadence Fischer : cadence avec incrément, c'est à dire temps supplémentaire par demi coup - le temps supplémentaire non consommé est ajouté au temps total restant cadran de l'horloge : partie de l'horloge de la pendule sur laquelle on peut lire le temps consommé par le joueur détenteur de la dite horloge à tout moment de la partie camp : Blancs ou Noirs camp faible : camp qui n'a pas l'avantage camp fort : camp qui a l'avantage

les variantes orientales

Les jeux anciens apparentés au jeu d'échecs ont été très largement diffusés lors des conquêtes, par les routes marchandes, lors des croisades etc. Vers l'est les marchands on conduit le jeu en Chine et au Japon et plus au nord en Russie et dans les pays scandinaves. C'est un voyage qui s'étala sur plus  de quatre siècles au cours desquels le jeu subit de multiples transformations ayant pour but d'obtenir, comme en Occident, une meilleure adéquation avec les cultures et les traditions des pays concernés.  en Chine Dès le 6ème siècle , pèlerins bouddhistes et marchands commencent à faire connaître le jeu indien le long de la route de la Soie jusqu'en Chine.  Il devient le  xiang qi , « jeu des figurines d'ivoire ». Transformé en « général », le roi reste confiné dans quatre cases, dites « forteresse impériale ». Deux nouvelles pièces sont ajoutées: les « canons ».  La table de jeu devient un rectangle, scindé en deux par un espace médian symbolisant le fleuve

terminologie: de avantage à blitz à quatre

avantage : supériorité dont un joueur bénéficie - voir les définitions à la suite avantage de qualité : avantage obtenu à l'occasion d'un échange de pièces - par exemple si je prends une tour en échange d'un fou, mon avantage est de 5-3=2 points avantage matériel : prise de pièce avantage positionnel : avantage en rapport avec la configuration du jeu  baiser de la mort : tableau de mat correspondant à un mat obtenu avec la dame laquelle vient se coller au roi adverse pour un baiser qui tue bande : les quatre lignes les plus extérieures de l'échiquier sont des bandes (colonne a, colonne h, rangée 1 et rangée 8) bicolorisme des cases : les cases de l'échiquier sont alternativement de couleur claire et de couleur foncée pour un bon confort de jeu Blancs : Pièces du jeu de couleur claire blitz : partie rapide  blitz à quatre : variante qui se joue à quatre sur deux échiquiers

terminologie: de analyse post mortem à attraction

analyse post mortem : analyse de la partie une fois celle-ci terminée; il est notamment intéressant de se livrer à l'analyse des parties perdues analyse rétrograde : analyse en rapport avec le passé d'une partie Il s'agit de déterminer quel est le coup qui vient d'être joué. annotation : élément venant en complément de la notation algébrique annuler : faire partie nulle appariement : action consistant à attribuer les adversaires  assistance mutuelle : deux pièces de la même couleur sont en assistance mutuelle lorsqu'elles se protègent l'une l'autre assistance mutuelle indirecte : deux pions sont en assistance mutuelle indirecte si la prise de l'un des pions permet la promotion de l'autre attaque à la découverte : coup tactique courant consistant à porter une attaque avec la pièce derrière celle qui est jouée attaque de minorité : attaque d'un groupe de pions sur un groupe de pions adverses plus important en  nombre attraction :

terminologie: de a tempo à analyse

a tempo : jouer son demi coup sans temps de réflexion. abandon : action consistant à reconnaître la victoire de l'adversaire sans attendre la fin de la partie. La courtoisie veut qu'on reconnaisse la victoire du camp adverse quand il est évident qu'il n'y a plus rien à entreprendre pour tenter de gagner ou d'annuler.  ad lib ou ad libitum : coup sans importance. C'est à dire coup sans conséquence pour la suite de la partie. adoubement : action consistant à toucher une pièce non pas pour la jouer mais pour la remettre en place sur sa case. Avant de toucher la pièce, il convient d'annoncer "j'adoube". adouber : remettre en bonne place une pièce sur sa case. aile : partie gauche ou partie droite de l'échiquier (ensemble de 3 colonnes). aile dame : aile gauche. Soit les colonnes a, b et c. aile roi : aile droite. Soit les colonne f, g et h. aller à dame : pour le pion, se rendre sur la ligne de promotion. Soit la rangée 8 pour u

les légendes concernant la création du jeu d'échecs

Vous avez pu constater que les légendes sur la création du jeu d'échecs et de ses ascendants sont assez fournies et variées. Cela tient probablement au fait qu'on ignore beaucoup de choses au sujet de ces créations qui, selon toutes vraisemblances remontent à la "nuit des temps" (une période très éloignée de nous au cours de laquelle on manquait déjà cruellement d'électricité). On pouvait se permettre d'inventer, de broder à propos de ces créations ludiques méconnues. Cela tient également au fait que plusieurs pays ont cherché à adapter le jeu à leur culture  et cherché plus ou moins, parallèlement, à s'attribuer la paternité de cette géniale création en inventant des légendes.  la légende du sage Sissa La légende la plus répandue est celle du sage brahmane  Sissa qui aurait créé le jeu indien chaturanga pour divertir son prince qui trop souvent s'ennuyait. Sissa était un farceur car il avait demandé au prince en guise de récompense qu'on mette un

l'ouverture

L'ouverture est la première phase de la partie et se termine lorsque les joueurs sortent de la théorie d'ouverture. ce qu'il faut faire et ne pas faire En début de partie, il importe de développer son jeu ce qui implique de pousser des pions et de mettre en jeu les pièces mineures (fous et cavaliers). Il s'agit d'occuper le centre pour le contrôler ou bien de chercher à le contrôler à distance. Les joueurs doivent également préparer et effectuer leur roque.  Il convient d'éviter les allers retours de pièces qui retardent le développement au profit de celui de l'adversaire. Il convient aussi d'éviter d'exposer sa dame et son roi aux attaques du camp adverse. la limitation volontaire des apprentissages Le joueur débutant doit s'intéresser aux différents types d'ouvertures mais ne doit pas chercher  à faire coûte que coûte le tour complet du sujet (le domaine est beaucoup trop vaste et s'avère d'un intérêt relatif pour des joueurs débuta

la technique échiquéenne

Le jeu d'échecs est un jeu de société dont les règles sont assez simples. Aussi, il est possible au  joueur débutant de se familiariser avec celles-ci assez rapidement et de prendre tout aussi rapidement beaucoup de plaisir à jouer. Ce qui est par contre plus difficile, c'est de parvenir à bien jouer car les possibilités de combinaisons de jeu sont quasi infinies et, par voie de conséquence,  il n'est pas toujours aisé de faire des choix judicieux. Cela devient mission impossible lorsque l'adversaire est un joueur aguerri.  Progresser et bien jouer passe notamment par l'apprentissage et la maîtrise de techniques de jeu plus ou moins complexes. Ouverture, milieu de partie et finale sont des séquences de la partie qui font chacune appel à des techniques spécifiques . En maîtriser certaines est un passage obligé pour devenir plus performant. l'ouverture Le joueur débutant doit avant tout apprendre les grands principes: développer son jeu en activant ses pièces min

les variantes occidentales

Le shatranj arabe arriva en Europe essentiellement par l'Espagne et l'Italie. les oppositions En France, le jeu ne fut pas admis d'emblée en particulier en raison des oppositions des pouvoirs séculiers et religieux qui estimaient que les jeux  détournaient des obligations essentielles de piété. Fort heureusement la plupart des jeux survécurent malgré ces obstructions dont le bien fondé était jugé assez discutable par une large part de la population. la suppression des dés   Cette opposition des pouvoirs en place touchant tout particulièrement les jeux de hasard, il fallut supprimer pour le jeu d'échecs l'utilisation des dés qui permettaient de déterminer quelle pièce il fallait jouer. Ce fut un mal pour un bien pour le noble jeu d'échecs que le hasard en soit totalement exclu. Son prestige ne devint que beaucoup plus grand. le jeu de la dame enragée Les Européens apportèrent des modifications de nature à rendre le jeu plus tonique. Ce fut notamment le "sacr

les variantes

On appelle variante un jeu contemporain ou ancien qui est apparenté au jeu d'échecs classique tel que nous le pratiquons aujourd'hui suivant les règles très précises dont la FIDE (Fédération internationale des échecs) est le dépositaire. le chaturanga et le chatrang Parmi les ancêtres (ou présumés ancêtres) les plus connus, les historiens citent souvent le chaturanga né aux Indes et le chatrang né en Perse au 6ème siècle ou 7ème siècle de notre ère. Le chaturanga qui se jouait à 2 ou 4 joueurs faisait semble-t-il référence à la bataille de l'Hydaspe dans l'actuel Pendjab pakistanais qui a opposé les troupes du roi Poros à celles d'Alexandre le Grand en 326 avant J.-C. Les textes les plus anciens dont nous disposerions à ce jour concernent le chatrang perse ce qui ne prouve pas que ce jeu soit plus ancien que le chaturanga indien. Selon certaines sources historiques ce serait même le contraire.  A ma connaissance, on ne dispose pas d'éléments concernant des jeux

les 3 phases de la partie

Une partie d'échecs comprend généralement 3 phases: l'ouverture, le milieu de jeu et la finale.  Vous trouverez ci-dessous quelques précisions concernant chacune de ces 3 séquences: l'ouverture La première séquence consiste à développer son jeu et à roquer ce qui permet de mettre le roi à l'abri et de centraliser une tour.  Cette phase se termine lorsque les joueurs sortent de la théorie inhérente aux ouvertures. La théorie des ouvertures représente un très vaste domaine technique et le joueur débutant ou moyen doit se garder de vouloir faire le tour du sujet prioritairement. Vaut mieux laisser ça aux joueurs professionnels de haut niveau; ces derniers tout au long de leur carrière sont amenés également à se tenir au courant des nouveautés concernant les dites ouvertures. le milieu de jeu Cette phase se termine, en principe, après l'échange des dames ce qui permet aux rois de sortir de leur réserve et de participer à l'action. Sens de la stratégie, de la tactiqu

sur les 64 cases

Bonjour et bienvenue, Le présent blog qui a pour nom "sur les 64 cases" a été créé ce jour 9 décembre 2022; ce support  proposera des articles en rapport avec les divers aspects du noble jeu d'échecs. Il y sera notamment question de ses techniques, de son enseignement et de ses précieux apports notamment pour nos jeunes, de ses ascendants, de sa proche famille contemporaine, de sa place de choix dans la société et ses cultures: peinture, photographie,  littérature, citations, histoire et légendes, variantes, joueurs d'exception, parties d'anthologie etc. Le jeu a beaucoup évolué au fil des siècles et de ses déplacements à travers les continents en fonction de spécificités locales. De nos jours, on peut considérer qu'il n'a plus de rapport direct avec la guerre comme certains de ses lointains ancêtres tels que le chaturanga indien et le chatrang perse. Il va sans dire, vous en conviendrez, que c'est beaucoup mieux ainsi. Le jeu d'échecs est de nos j