dimanche 30 novembre 2025
samedi 29 novembre 2025
le jeu à l'aveugle
Le jeu à l'aveugle
Jeu sans regarder l'échiquier.
Généralement le joueur qui joue à l'aveugle a les yeux bandés. Dans son guide
des échecs (collection Bouquins des Ed. Laffont) Nicolas Giffard cite deux
cavaliers d'Asie Centrale qui jouent une partie à l'aveugle tout en chevauchant.
Le jeu à l'aveugle - les
records de simultanées
Le nombre de parties jouées
simultanément à l'aveugle n'a cessé de progresser au fil des siècles et s'avère
plutôt impressionnant.
Quelques exemples: au 18ème
siècle Philidor était capable de jouer 3 parties à l'aveugle. Au siècle
suivant, Paul Morphy passait à 8 parties simultanées puis Johannes Zukertort à
16.
Le dernier record 48 parties dont 35 victoires a été établi à Las Vegas en 2016 par l'Américain originaire d'Ouzbékistan Timour Gareïev.
le contrôle, l'attaque et la défense
Les figures (soit toutes les pièces du jeu à l'exception du pion) exercent un contrôle des cases de l'échiquier en fonction de leur marche.
Elles contrôlent des cases vides
et des cases occupées.
la défense
Lorsqu'une figure rencontre une
pièce de sa couleur cette dernière est défendue.
l'attaque
Lorsqu'une figure rencontre une
pièce du camp adverse cette dernière est attaquée.
cas particulier du pion
Le pion, qui n'est pas une figure, est un cas particulier car son contrôle n'est pas fonction de sa marche (voir l'article le pion). Il exerce un contrôle devant lui en diagonale sur les colonnes adjacentes.
les échecs hexagonaux
Les échecs hexagonaux sont des variantes du jeu d’échecs jouées sur des échiquiers de forme hexagonale. La majorité des variantes sont jouées sur un échiquier hexagonal de 91 cases. La variante la plus connue sont les échecs hexagonaux de Glinski.
Puisque chaque case qui n’est pas sur les côtés possède 6 cases adjacentes, les échecs hexagonaux entraînent un nombre accru de possibilité de mouvements par rapport aux échecs conventionnels. En général, trois couleurs différentes sont utilisées pour distinguer les cases entre elles. Certaines variantes se jouent à trois joueurs.
les bonnes adresses
Vous trouverez ci-dessous quelques bonnes adresses
concernant le jeu d'échecs:
Chessgames.com - explorateur d'ouverture
Chess.com (payant)
vendredi 28 novembre 2025
jeudi 27 novembre 2025
des origines méconnues
Le « roi des jeux » serait-il le plus ancien jeu intellectuel du monde ?
Cette séduisante idée a donné lieu à bien des hypothèses,
aussi nombreuses que fantaisistes, quant à l'origine du jeu, jamais établie de
façon certaine. Ainsi en trouverait-on des prémices dans l'Inde védique, 2000 ans
avant Jésus-Christ. Le Bouddha lui-même aurait prêché contre la pratique du jeu
le dimanche, 500 ans avant J.-C. ! Aujourd'hui, il est admis que les
échecs ont bien fait leur première apparition en Inde, mais autour du 6e siècle
de notre ère.
la défense française
La défense française est une ouverture de la catégorie début semi-ouvert, c'est à dire un début qui commence par e4 et une réponse des Noirs autre que e5.
Ses coups constitutifs sont: 1.e4 e6
Ouverture très populaire qui a l'avantage de ne pas avoir besoin de connaître les variantes.
liens:
la défense sicilienne
La défense sicilienne appartient à la catégorie des débuts semi-ouverts.
Ses coups constitutifs sont 1.e4 c5
Cette ouverture est solide et couramment employée à tous niveaux.
liens
les pièces Staunton
Le jeu de pièces d'échecs Staunton est un type de design particulier des pièces du jeu d'échecs conçu par Nathaniel Cook et approuvé par le joueur d'échecs anglais Howard Staunton en 1849. Ce style de pièces fait aujourd'hui figure de standard incontesté dans le mondé échiquéen ; ce standard est même explicitement cité dans le règlement de la Fédération internationale des échecs.
Staunton appartient à l'époque de
la révolution industrielle qui voit la fabrication mécanisée de pièces
uniformes : les pièces qu'il fait fabriquer sont en bois d'ébène, de buis ou en
ivoire, lestées par du plomb pour fournir une stabilité accrue. Le dessous de
chaque pièce est recouvert de feutre, donnant aux joueurs l'illusion qu'elles
flottent sur l'échiquier. Les pièces Staunton ont généralement une forme de
colonnes avec une large assise moulurée.
Les rois, pièces les plus grandes, ont une couronne stylisée fermée surmontée d'une croix pattée. Les reines, légèrement plus petites que les rois, ont un diadème surmonté d'une petite boule. Les cavaliers sont sculptés avec une tête et un cou de cheval imitant les chevaux du Parthénon. La tour est représentée par un rempart crénelé. Le sommet des fous évoque la forme d'une mitre d'évêque avec une encoche symbolisant la diagonale. Les pions, pièces les plus petites, sont surmontés d'une boule lisse. Les pièces représentant des personnages humains (roi, reine, fou et pion) ont un disque plat, appelé collier, qui sépare le corps de la tête.
la gestion efficace du temps
Obtenir une gestion efficace du temps disponible pour mener une partie n'est pas toujours une tâche facile.
Il importe de chercher à gérer ce
temps au mieux en fonction de plusieurs paramètres; notamment de la durée
totale de la partie, de l'avancement de la partie, du temps restant dont on
dispose pour finir la partie ainsi que du temps restant dont dispose son
adversaire.
Il convient également de prendre
en considération la difficulté de la configuration de jeu devant laquelle on se
trouve lorsque c'est à son tour de jouer.
Il importe bien entendu, tant que faire se
peut, de ne pas jouer trop vite afin de limiter les risques de mauvais coups et
de gaffes mais également de ne pas prendre trop de temps avant de jouer ses
coups dans la perspective de ne pas manquer de temps pour finir la partie,
c'est à dire de ne pas se retrouver en zeitnot en fin de partie et courir le risque de tomber à
la pendule (on dit aussi tomber au temps).
Il faut admettre que c'est
toujours assez frustrant de perdre une partie pour avoir consommé tout le temps
qui était disponible. Et c'est d'autant plus frustrant quand on disposait
d'un net avantage conduisant immanquablement au gain de la partie.
Cette frustration a conduit à la création de l'incrément, c'est à dire d'un temps additif par demi-coup qui est une bonne formule.
mercredi 26 novembre 2025
les principales règles du jeu
Une partie d'échecs se déroule en fonction de règles internationales bien précises. Le lecteur trouvera dans cet article les principales règles devant être respectées par les joueurs.
1) La position initiale des pièces est imposée. Les Blancs occupent les rangées une et deux. Les Noirs occupent les rangées sept et huit.
Les pions sont en première ligne comme des fantassins sur le champ de bataille et les figures derrière dans un ordre précis.
Les dames se font face; dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire.
2) L'échiquier est carré et de 64 cases. Il a un sens; les joueurs doivent avoir une case blanche dans le coin droit de l'échiquier se trouvant devant eux.
3) Les joueurs jouent chacun leur tour et ne peuvent pas passer leur tour. Le premier coup de la partie est toujours un coup des Blancs.
4) Il existe 3 coups spéciaux: le roque qui concerne le roi et les tours de la même couleur que le roi, la prise en passant qui concerne le pion, la promotion qui concerne également le pion.
Voir à ce sujet les liens proposés à la suite du présent article.
5) Le roi est en échec lorsqu'il est attaqué. Son camp est tenu de le sortir de cette situation au coup suivant. En cas d'impossibilité, son camp perd la partie.
6) Si le joueur au trait touche une pièce, il est tenu de la jouer sauf si le coup est irrégulier. Dans ce cas, il peut jouer une autre pièce.
7) Si un joueur veut repositionner correctement une pièce sur sa case, il doit faire connaître son intention avant de toucher la pièce en annonçant: "j'adoube".
mardi 25 novembre 2025
le début fermé
Le début fermé est une ouverture qui commence par la poussée de 2 cases des pions des dames. C'est à dire d4 d5.
Le début fermé, à l'inverse du
début ouvert, conduit en principe à un jeu positionnel et non à la recherche
d'un gain d'espace et de matériel.
Cela donne des ouvertures comme le gambit dame, la défense slave, le système Colle, l'attaque Richter-Veressov.
le début ouvert
le début ouvert
On appelle début ouvert une ouverture qui commence par la poussée de 2 cases des pions des rois. C'est à dire e4 e5.
Le début ouvert conduit en
principe à un jeu tactique où les affrontements interviennent souvent assez
rapidement.
Cela donne des ouvertures comme
la partie espagnole, la partie italienne, la partie écossaise, la défense russe
et le gambit du roi.
le début semi-ouvert
Si la réponse des Noirs à e4 n'est pas e5, le début est dit semi-ouvert.
Cela conduit à des ouvertures comme la défense sicilienne, la défense française, la défense Caro-Kann.
la tour
reconnaissance de la pièce
La tour représente une tour de château fort.
marche
La tour se déplace verticalement et horizontalement d'une case ou de plusieurs à la fois.
particularités
Le nombre de cases sous contrôle est indépendant de sa position sur l'échiquier. Voir les 2 diagrammes ci-dessus.
la dame
reconnaissance de la pièce
La dame se reconnait à la petite couronne qu'elle porte sur la tête.
marche
La dame se déplace dans toutes les directions d'une case ou de plusieurs cases à la fois.
Voir les 2 diagrammes ci-dessus. La dame peut aller sur toutes les cases marquées d'un rond noir.
particularités
La dame est la pièce la plus puissante du jeu. Elle combine la marche de la tour et du fou.
le roi
reconnaissance de la pièce
Le roi se reconnait à la petite croix qu'il porte sur la tête.
marche
Le roi se déplace dans toutes les directions d'une seule case à la fois.
Voir le diagramme ci-dessus. Le roi peut aller sur toutes les cases marquées d'un rond noir.
particularités
Le roi est la pièce la plus importante du jeu car le jeu consiste à capturer le roi du camp adverse.
les pièces du jeu
En début de partie, chacun des deux joueurs, dispose de 16 pièces:
8 figures (1 roi, 1 dame 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers) et 8 pions.
Un joueur dispose de pièces de couleur claire appelées les Blancs. Son adversaire dispose de pièces de couleur foncée appelées les Noirs.
Les liens ci-dessous apportent quelques précisions sur les spécificités des différentes pièces du jeu.
l'importance de la concentration
On sait que la gestion de la concentration est un point fondamental de la pratique échiquéenne.
c'est quoi une bonne concentration?
Cette concentration doit être constante et non "en dents de scie" car toute absence de concentration peut être lourde de conséquence. Une faute d'attention peut annuler une dizaine de bons coups.
Il importe également de ne pas jouer trop vite, c'est- à-dire sans prendre le temps d'effectuer une analyse avant chaque demi-coup.
La capacité d'attention s'accommode assez mal de la précipitation.
quand l'avantage est un piège psychologique
J'ai pu observer qu'il arrive assez couramment qu'on ait une baisse d'attention et qu'on ait tendance à jouer trop vite quand on a l'avantage.
C'est d'autant plus fâcheux qu'à l'inverse l'adversaire a lui tendance à être beaucoup plus attentif.
lundi 24 novembre 2025
l'assise lombarde
L'« assise lombarde » est une particularité du jeu médiéval : il s'agissait de la possibilité de déplacer le roi de deux ou trois cases dans son premier mouvement, sautant les cases occupées. Le roi pouvait ainsi être placé au centre de la mêlée et occuper une place en rapport avec la réalité du combat médiéval. En outre, une telle marche du roi rendait les parties plus rapides.
source la BNF
la pièce non protégée et prenable
Lorsqu'une pièce adverse et non protégée est prenable ne vous précipitez pas pour la prendre.
Il peut s'agir d'une erreur de votre adversaire mais aussi d'un piège.
Ce piège est souvent une prise de pièce plus importante ou pire encore une attaque de mat.
dimanche 23 novembre 2025
l'échiquier
L'échiquier est une surface plane de forme carrée de 64 cases également carrées (8 cases x 8 cases).
Les cases sont alternativement de couleur claire et de couleur foncée pour un meilleur confort de jeu; par contre, ce bicolorisme n'a aucune incidence sur le déroulement du jeu.
Les lignes verticales de l'échiquier sont les colonnes, les lignes horizontales les rangées et les lignes inclinées les diagonales.
le roman de Guiron le Courtois
Le roman de Guiron le Courtois est une compilation de plusieurs romans arthuriens en prose du 13ème siècle. Tous les épisodes du cycle de la Table ronde, de la légende du Graal, des aventures d’Arthur, Lancelot, Gauvain, Tristan et Perceval y sont présents. Les parties d’échecs n’y sont pas rares, qui, comme dans les chansons de geste, engagent le destin des rois et des héros. Parfois, ceux-ci jouent contre des échiquiers « magiques », sur lesquels les pièces se déplacent toutes seules. Parfois, ils s’affrontent entre eux, mais les parties ne dégénèrent pas comme dans la littérature épique ; au contraire, elles s’intègrent parfaitement à l’univers de la courtoisie. Un vrai chevalier, un grand roi se doivent d’être respectueux du jeu, des règles, de leurs adversaires et de prendre une éventuelle défaite avec philosophie. Pour la littérature, la cour d’Arthur n’est nullement celle de Charlemagne et le jeu d’échecs en est un signe patent. Parmi les compagnons de la Table ronde, le plus fort joueur passe pour être Bédoïer, le connétable du roi Arthur. Sur cette miniature, le roi et son connétable s’affrontent paisiblement autour d’un échiquier. Activité de cour et non plus activité de guerre : le jeu féodal est déjà très loin.
source la BNF
Championnat du monde FIDE d’échecs rapides et blitz
Le champion du monde Gukesh D et Magnus Carlsen rejoignent plus de 360 joueurs ayant confirmé leur participation au Championnat du monde FIDE d’échecs rapides et blitz à Doha.
L’événement, qui se déroulera du
25 au 30 décembre, réunit un plateau composé de plusieurs champions du monde,
de la plupart des compétiteurs les mieux classés du sport et de jeunes étoiles
montantes.
Un total de 233 joueurs se sont
inscrits au Blitz Open et 230 au Rapid. Après avoir manqué la couronne au Rapid
et partagé l’or au Blitz lors de l’édition précédente à New York, Magnus
Carlsen – qui cette année est devenu père – revient au Rapid & Blitz
mondial FIDE. Il tentera de détrôner le champion du monde des rapides
2024, Volodar Murzin, qui a réalisé de solides performances en
tournoi tout au long de l’année.
source la FIDE
samedi 22 novembre 2025
le tempo
en prépa
Le tempo est un terme d'origine italienne signifiant le temps. En Français, il donne tempos au pluriel et non tempi.
définition du tempo
Aux échecs le tempo correspond à un demi-coup; c'est-à-dire au mouvement de pièce du joueur dont c'est le tour de jouer ou bien à un mouvement de pièce de son adversaire.
on peut gagner ou perdre un tempo
Il existe des tempos utiles, constructifs et d'autres qui le sont moins.
Exemple: je fais perdre un tempo à mon adversaire si en jouant mon cavalier j'attaque la dame de celui-ci. Son tempo suivant consistera à éloigner sa dame; on peut considérer qu'il perd un temps.
le championnat du monde d'échecs
Le championnat du monde d'échecs est une épreuve qui existe officiellement depuis 1886. A l'époque, c'est l'Autrichien Wilhelm Steinitz qui s'imposait face au Polonais Johannes Zukertort.
Jusqu'à la seconde guerre mondiale, le champion du monde en
titre choisissait son challenger. A présent, le challenger est le joueur
qui sort vainqueur du tournoi dit des candidats.
le championnat du monde 2013
Le Norvégien Magnus Carlsen a décroché le titre face à
l'Indien Viswanathan Anand en 2013 et a réussi à le conserver.
le championnat du monde 2023
Magnus Carlsen ayant renoncé à défendre son titre, le
challenger a été opposé au joueur arrivé second dans le cadre du tournoi des
candidats.
le championnat du monde 2024
L'actuel champion du monde est le jeune Indien Gukesh
Dommaraju.
liens
le
championnat du monde d'échecs féminin
le
championnat du monde d'échecs junior
le film "la fièvre des échecs"
Le tout premier film sur les échecs est un film muet russe de 1925 intitulé "la fièvre des échecs". Ce film dure 20 minutes.
Alors que la ville de Moscou
accueille un tournoi d'échecs de premier plan, toute la ville semble gagnée par
la fièvre des échecs.
C'est le cas notamment d'un jeune
homme qui joue chez lui aux échecs; l'individu a des mouchoirs à carreaux, des
chaussettes à carreaux, un béret à carreaux et en permanence plusieurs
échiquiers dans ses poches.
Sa fiancée finit par le congédier
et va se promener: mais partout les gens jouent aux échecs et ne parlent que
d'échecs ....
Le champion du monde d'échecs de
l'époque, le très talentueux Cubain José Raoul Capablanca apparait à l'image.
Il semble que ce film ait frappé de façon mystique les habitants de l'Union soviétique d'avant-guerre. Les Soviétiques devront toutefois attendre la fin de la Seconde guerre mondiale pour décrocher le titre mondial pour la toute première fois.
la sortie prématurée de la dame
En début de partie on active prioritairement des pions centraux et des pièces mineures (cavaliers et fous).
Il est fortement déconseillé de sortir la dame car son attaque peut permettre à l'adversaire d'obtenir un développement plus rapide de son jeu.
En outre, il est des situations où la dame peut se trouver rapidement enfermée et prise (notamment en cas de sortie l'obligeant à aller sur une bande de l'échiquier).
vendredi 21 novembre 2025
la pièce féérique
Une pièce féerique (ou non orthodoxe) est une pièce qui n'existe pas dans le jeu d'échecs traditionnel, mais qui est utilisée dans certaines variantes du jeu d'échecs ou dans des problèmes d'échecs féeriques.
jeudi 20 novembre 2025
la naissance du jeu moderne
Avec la Renaissance, les échecs évoluent vers un aspect plus compétitif. Les règles accélèrent la marche, des tournois sont organisés, des stratégies développées, des champions révérés. C'est à partir du 19e siècle que se met en place le jeu moderne. Doté de structures d'encadrement, il devient parfois un véritable enjeu géopolitique... jusqu'au moment où les machines surpassent les champions.
Dans le courant du
Moyen Âge, les aspects proprement techniques du jeu d'échecs n'évoluent
guère. Malgré un effort de réflexion théorique certain, malgré la compilation
de traités et de recueils de problèmes, les parties demeurent lentes et
longues, les pièces ayant toutes sur l'échiquier une valeur plus faible que de
nos jours. La dimension symbolique du jeu semble rester plus forte que sa
dimension véritablement ludique.
Les choses changent dans la
seconde moitié du 15e siècle. En quelques décennies, sous
l'influence de théoriciens espagnols et italiens, se met en place le jeu
moderne, peu différent désormais (sinon tactiquement) de celui qui est le nôtre
aujourd'hui. Plusieurs pièces voient leur marche se modifier, notamment la
reine, qui au lieu de se déplacer d'une case en une case, peut désormais
traverser l'échiquier dans toutes les directions. Sa force devient
considérable. Le fou et la tour accroissent également la leur. Le jeu se
transforme profondément, les parties deviennent plus dynamiques, le nombre des
pratiquants augmente. À partir du 16e siècle, des compétitions
sont organisées, de véritables joueurs professionnels apparaissent, la
littérature échiquéenne devient prolifique. Les Européens peuvent enfin tenir
tête aux champions musulmans.
Reflétant ces mutations, les
pièces se transforment également. Elles deviennent plus maniables, plus fines,
plus hautes, ce qui permet de diminuer la taille des échiquiers. Si les règles
ne changent plus, le jeu continue d'évoluer tactiquement. Au début du 18e siècle,
les joueurs ne pensent qu'à gagner par échec et mat ; les parties sont alors
très agressives et passionnantes. C'est en vainquant le champion de l'époque
devant Louis XV à Versailles que Philidor (1726-1795) – alors âgé de 10 ans ! –
entre dans l'histoire des échecs. Son Analyse des échecs révolutionne
le déroulement tactique des parties : les pions acquièrent sur l'échiquier une
importance stratégique considérable. Pour le champion français, « les
pions sont l'âme de ce jeu ».
Vers 1740, le café de la Régence
à Paris est le théâtre des plus belles parties d'échecs où Philidor croise
Diderot. Pendant la Révolution, Robespierre ou Camille Desmoulins viennent y
jouer. L'activité échiquéenne du café de la Régence ne s'arrêtera que vers
1920.
source la BNF
mercredi 19 novembre 2025
la simplicité relative du jeu d'échecs
♟️ La simplicité des règles
Le jeu d’échecs repose sur des règles étonnamment simples. Deux camps s’affrontent sur un échiquier composé de 64 cases, avec six types de pièces : le roi, la dame, la tour, le fou, le cavalier et le pion. Chaque pièce a son propre mode de déplacement, mais ces mouvements sont vite assimilés par les débutants. En dehors des règles de base, seuls trois cas particuliers viennent enrichir le jeu : le roque, la promotion du pion, et la prise en passant.
🧠 La complexité du jeu
Mais derrière cette simplicité apparente se cache une complexité insoupçonnée. Très vite, le joueur novice découvre que ces quelques règles engendrent une infinité de situations, de combinaisons et de stratégies. Chaque partie devient un terrain d’exploration intellectuelle, où la logique, la créativité, la mémoire et l’intuition s’entrelacent. Plus le joueur progresse, plus il prend conscience de la richesse du jeu, de ses subtilités et de ses profondeurs insondables. C’est cette dualité entre simplicité et complexité qui fait des échecs un jeu universel, intemporel et toujours captivant.
apprendre à jouer aux échecs
Je propose dans ce blog deux portails en rapport avec l'apprentissage du jeu d'échecs.
Le premier portail s'adresse aux joueurs débutants; il dirige vers 26 articles.
Le second portail s'adresse aux joueurs davantage expérimentés; il porte sur 46 articles.
liens
mardi 18 novembre 2025
le blitz est un jeu différent
J'enfonce un peu une porte ouverte es mentionnant que le blitz est un jeu différent du jeu classique.
En fait je voulais apporter ici un conseil qui selon moi permet de moins tomber à la pendule.
Quand vous êtes face à une situation complexe qui nécessite une analyse un peu peu longue, vaut mieux parfois renoncer à l'analyse et se contenter d'un simple coup d'attente, c'est-à-dire d'un coup quelconque sans conséquence.
la défense Grünfeld
La défense Grünfeld est une ouverture du jeu d'échecs créée par le joueur autrichien Ernst Grünfeld (1893-1962). Elle s'obtient après les coups 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 (l'ordre des coups peut varier, ce qu'on appelle une transposition).
C'est une ouverture dynamique qui mène à de grandes complications.
lundi 17 novembre 2025
les échecs lors de la Révolution de 1789
Les échecs ne pouvaient pas échapper aux excès qu'on a connu lors de la Révolution Française. Ainsi, en 1793, le citoyen Guyton-Morveaux s'interrogeait : "Sera -t-il permis à des Français de jouer à l'avenir aux échecs ? Cette question fut agitée, il y a quelques jours, dans une société de bons républicains, et il fut conclu, comme on devait s'y attendre, par la négative absolu." "Mais on demanda ensuite s'il ne serait pas possible de républicaniser ce jeu, le seul qui exerce véritablement l'esprit ..." "Tout le monde sait que le jeu d'échecs est une image de la guerre ; jusque là rien qui répugne à un républicain ..." "Ce sera le jeu des camps, ou si l'on aime mieux de la petite guerre. Le mot échecs a une étymologie royale ; c'en est assez pour le condamner à l'oubli ..." "Le personnage principal sera le porte drapeau, ou pour mieux dire, le drapeau. Il ne sera pas difficile de donner à la pièce une forme convenable à cet attribut ; elle tiendra la place du ci-devant roi [...] ; lorsqu'on l'attaquera, on en avertira par ces mots : au drapeau ; lorsqu'elle sera forcée, on criera victoire ; lorsqu'elle sera seulement enfermée, on dira blocus ..." "La pièce appelée si bêtement reine ou dame sera l'officier général, pour abréger, l'adjudant. Les tours seront les canons, et l'on ne cherchera plus le rapport de leur mobilité avec leur dénomination. Roquer sera mettre un canon près du drapeau ; on l'annoncera en disant : batterie au drapeau. Les fous représenteront la cavalerie légère, les dragons. Les ci-devant chevaliers étaient déjà descendus au rang de cavaliers. Les pions formeront l'infanterie [...] quand ils auront enfoncé le camp ennemi jusqu'à sa limite [...] leur nouvelle marche ne sera plus que l'image naturelle de l'élévation en grade d'un brave soldat." Extrait du Moniteur du 20 brumaire an 2 (10 novembre 1793).
la partie espagnole
La partie espagnole appartient à la catégorie des débuts ouverts.
Ses coups constitutifs sont 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5
Cette ouverture connue également sous le nom de Ruy Lopez est très ancienne, très connue et solide. Elle offre un large éventail de possibilités.
liens
dimanche 16 novembre 2025
la défense ouest-indienne
La défense ouest-indienne est une ouverture au jeu d'échecs. Elle s'obtient après les coups 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6. Le coup 3...b6 prépare le développement en fianchetto du Fou Dame noir afin de contrôler les cases e4 et d5. Au lieu d'occuper immédiatement le centre avec leurs pions, les Noirs cherchent ainsi à contrôler ce dernier avec leurs pièces, comme dans la défense nimzo-indienne dont la défense ouest-indienne est une cousine sur le plan de la stratégie. Toutes deux ont été développées par Aaron Nimzowitsch notamment, et leur ensemble est l'une des réponses les plus réputées au coup 1. d4 (contre 3. Cf3, les Noirs peuvent opter pour la défense ouest-indienne et contre 3. Cc3, ils peuvent jouer la défense nimzo-indienne; il leur reste à étudier comment répondre à la partie catalane).
Outre 4. Cc3, qui peut revenir dans une variante de la défense nimzo-indienne après ...Fb4, les grandes lignes de la défense ouest-indienne sont 4. a3 et 4. g3.
la défense est-indienne
La défense est-indienne (en anglais, King's Indian Defense ou KID) est une ouverture très populaire du jeu d'échecs. Considérée comme très dynamique, la défense est-indienne appartient aux débuts semi-fermés (code ECO E60 à E99) et débute ainsi : 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6. Il s'ensuit une multitude de variantes et de sous-variantes.
L'est-indienne fait partie des
ouvertures dites hypermodernes, qui ont commencé à apparaître
régulièrement dans les tournois dans les années 1920. Cependant, elle n'était
pas considérée comme très valable. Dans les années 1920, elle fut utilisée
presque uniquement par des joueurs anglais (comme Frederick Yates, par
exemple), puis de façon très épisodique par Richard Réti, Xavier Tartakover et
Max Euwe. Après la Seconde Guerre mondiale, elle devint l'arme redoutable des
joueurs soviétiques de l'époque (en particulier Issaak Boleslavski et David
Bronstein, puis Efim Geller, et la génération montante des champions
soviétiques, etc.), qui enrichirent considérablement sa théorie. L'est-indienne
devint alors une défense de premier plan.
les coups spéciaux
Les coups dits spéciaux sont au nombre de trois. Il s'agit du roque, de la prise en passant et de la promotion.
Le roque
Le roque est un coup spécial de début de partie qui concerne le roi et les tours de la même couleur (c'est à dire du même camp).
Le roi se déplace de 2 cases vers la tour qui participe au roque et la tour passe de l'autre côté du roi.
Le roque avec la tour la plus proche du roi est appelé petit roque. Le roque avec la tour la plus éloignée du roi est appelé grand roque.
Les conditions du roque
Pour pouvoir roquer il faut: 1) avoir le trait - 2) ne pas être en échec - 3) que le roi ne passe pas par une case où il serait en échec - 4) que le roi n'arrive pas sur une case où il serait en échec - 5) que les cases entre le roi et la tour soient vides -
L'intérêt du roque
Le roque permet de mettre le roi à l'abri derrière un bouclier de pions et de centraliser une tour qui jusque-là était inactive.
La prise en passant
La prise en passant est celle du pion qui avance de 2 cases.
Il peut être pris par un pion du camp adverse positionné sur une colonne voisine (et placé au bon niveau).
La promotion
La promotion concerne le pion qui a atteint la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ et qui ne peut plus avancer.
Il se transforme en dame, tour, fou ou cavalier. Le choix de la pièce obtenue en remplacement du pion appartient au joueur détenteur du pion promu.
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